Vitoria Third - Penalty Cavalera
[TUTORIAL] Religando Banners via Hexadecimal
Tutorial de Banners Relink
(Religando Faixas de Torcidas)
para PES 2010
Primeiramente você irá precisar de Algumas Ferramentas, estarei disponibilizando no final do Tutorial.
Game Graphics Studio
WinHex ou HexWorkshop
Photoshop
ZlibTool Drag Drop
WinHex ou HexWorkshop
Photoshop
ZlibTool Drag Drop
Arquivos Necessários:
unnamed_11.bin encontrado em dt04.img
**utilize o arquivo original do jogo
**utilize o arquivo original do jogo
unnamed_2306.bin encontrado em dt07.img
e algum Banner editado como o meu exemplo:
Faixas Fúria Independente
Você pode utilizar o Game Graphic Studio para alterar os Banners para alguma Faixa que você tenha editado:
Agora você irá abrir o ZlibTool para descompactar (descomprimir) o arquivo unnamed_11.bin
e o arquivo descomprimido ficará assim: EX.: unnamed_11.bin.unzlib
e o arquivo descomprimido ficará assim: EX.: unnamed_11.bin.unzlib
Para descomprimir é só pegar o arquivo clicar nele e segurar, daí você pega e arrasta até a opção de “Decompress”.
Abra-o em algum editor hexadecimal como citado anteriormente, no meu caso eu utilizei o WinHex.
Abra-o em algum editor hexadecimal como citado anteriormente, no meu caso eu utilizei o WinHex.
Vá ao menu:
Position > Go To Offset
Digite o número 60430
Este número corresponde ao primeiro time do jogo, no caso a Austria.
O primeiro byte do Banner é a seleção da Austria Time Nº0
Para calcular corretamente os Valores que você precisa preencher, é necessário fazer alguns cálculos que segue uma regra.
O Slot da Faixa de Torcida da Austria no arquivo orginal é a 39 e deste número subtraímos 18
Depois de subtrairmos devemos pegar o número obtido e converter para Hexadecimal.
39-18=21 convertido em HEX o número obtido é 15
Se a cor base da Faixa for preta EX.: o Banner 25
devemos subtrair 4.
**No nosso caso o Banner tinha a cor base branca por isso foi subtraido 18.
Então faremos a Alteração, mudando os valores dos dois Bytes iniciais por 15.
Os últimos bytes do Slot do time correspondem a quantidade de Faixas
0 = Sem Banner
1 = Alguns Banners
2 = Todos Banners
Se o valor for 0000 A EQUIPE NÃO TERÁ NENHUMA FAIXA E VOCÊ NÃO IRÁ VER NADA NO JOGO. No nosso caso alteramos para 0200
Para cada Equipe há um espaço reservado de 12 bytes em HEX 0C. O Slot da Bélgica (Time Nº1) é:
60430 + 0C = 6043C
O Offset da Bélgica é 6043C
Para religar o Banner você deve alterar o Primeiro byte para 16.
A cor base é branca e o slot da textura é Nº40.
40-18=22 convertido em HEX 16.
A Quantidade é de Alguns Banners.
A Terceira Equipe é a Bósnia e Herzegovina e seu Offset é 60430+0C+0C=60448
Neste cado a cor base da equipe é Preta. O Valor a ser colocado é:
41 (número da textura)-4=37 convertido em HEX 25
Depois de feitas as alterações (relink banners) salve o seu arquivo.
Volte ao ZlibTool Drag Drop
Volte ao ZlibTool Drag Drop
Agora você dever pegar o arquivo descomprimido no nosso exemplo “unnamed_11.bin.unzlib” clicar, segurar, e arrastar até a opção Compress e irá gerar um arquivo chamado “unnamed_11.bin.unzlib.zlib” renomei-o para “unnamed_11.bin” e agora é só colocar na pasta do Kitserver “\kitserver2010\kitserver\example-root1\img\dt04.img”.
PRONTO!
Só Testar no jogo, veja uma Screen!
Notas: Apesar de ter uma ferramenta de Relink no PRO-EVO Editing Studio 2010 eu não consegui abrir os arquivos originais para religar as Faixas de Torcida, após algumas pesquisas encontrei em um forum este método braçal por meio de edições via Hex, foi o único que encontrei e que funcionou no jogo. Testado por mim somente na versão PES 1.0 e OF 1.0.
Só consegui alterar com o arquivo original, se alguem souber como alterar em arquivos de patchs modificados, com times adicionados, e como fazer para descobrir a numeração dos times entre em contato.
Só consegui alterar com o arquivo original, se alguem souber como alterar em arquivos de patchs modificados, com times adicionados, e como fazer para descobrir a numeração dos times entre em contato.
Arquivos | Descrição |
dt04.img\unnamed_11.bin | Nomes de Times - Dados das Equipes e Ligas |
dt07.img\unnamed_2306.bin | Gráficos – Faixas de Torcidas |
Ferramentas | Descrição |
Game Graphic Studio 7.4.0 * | Importar/Extrair Gráficos |
Zlib Drag Drop * | Comprimir/Descomprimir Bins |
WinHEX 15.6 Portable * | Editor Hexadecimal |
HexWorkshop 3.1 * | Editor Hexadecimal |
Photoshop ** | Editor de Imagens |
*Disponiblizado no download.
**Download a parte.
**Download a parte.
Versão em PDF
[KITS] World Cup 2010 Referres Kits
World Cup 2010 Referres Kits
Install Referee Kits / Instalando Árbitros Kits
_____________________________________________
Place the files in the folder "kitserver\img\dt09.img"
Coloque os arquivos na pasta "kitserver\img\dt09.img"
_____________________________________________
[MENU] Paraná Clube Menus
Menus Paraná Clube
INSTALL/INSTALANDO MENUS
----------------------------------------
unnamed_82 na pasta "dt05_e.img"
unnamed_99 na pasta "dt05_e.img"
unnamed_4 na pasta "dt06.img"
unnamed_959 na pasta "dt06.img"
----------------------------------------
Ex: "\kitserver\img\dt05_e.img"
"\kitserver\img\dt06.img"
[FERRAMENTA] Stadiums Service 2010 v 1.0.1
Stadiums Service 2010 v 1.0.1
by Michał17Widzew
COMO USAR / HOW TO USE
**Ferramenta para criar estádios em todos os climas e conforme o estádio escolhido. Por exemplo eu criei o estádio do Paraná e quero substituir no de Treino, eu seleciono as Três Bins, a bin modelo, a bin parâmetro e a bin texura, seleciona o o estádio e o programa irá criar todas as bins com a numeração correta do estádio escolhido.
** Tool to create stadiums in all climates, and as the chosen stadium. For example I created the stage of Parana and want to replace in Training, I select the Three Bins, the bin model, the bin parameter and bin texture, select the the stadium and the program will create all the bins with the correct numbering of the stadium chosen.
[AVISO] Link Quebrado??
Amigos que Visitam o Meu Blog Kits Bruno Torres
Se encontrarem algum link que não esteja funcionando, ou arquivos trocados, ou até mesmo Problemas com a Visualização Blog (Aparência),
Favor Comentar Neste Post, ou Entrar em Contato no Link chamado Contato
no Topo do Blog logo abaixo do Título.
Obrigado!
Bruno Torres
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Bruno Torres
[AVISO] 3000 Mil Visitas!!
Meu Blog Chegou a Mais de 3000 Mil Visitas!!!
Galera Que Visita Meu Blog Muito OBRIGADO!Voltem Sempre!!
[FERRAMENTA] Stadium Importer-Exporter
Stadium Importer-Exporter v0.82
by Warpjavier
Descrição:
· Este programa permite você importar/exportar arquivos binários de estádio e seus respectivos placas de publicidade e exportação/importação para a formato com um nome .SEF (Formato Arquivo de Estádio). O formato SEF é um arquivo de texto quer, graças ao Blender 3D e seus Scripts Phython, você pode importar os arquivos SEF para o Blender e editá-los.
· Você também pode editar os “rebounds” do estádio e Placas de Publicidade e a posição das luzes.
Uso:
· Extraia qualquer estádio e o arquivo das Placas de Publicidade Adboard a partir do AFS do seu PES ou versão WE PC com estas ferramentas conhecidas (AFS Explorer, Game Graphic Studio, DKZ Studio).
· Importar os Binários para o Stadium Importer-Exporter. Você irá visualizar o estádio em 3D.
· Você pode girar (segure ALT + Botão Esquerdo do Mouse), Zoom (Roda do Mouse) e movimentar (CTRL + Botão Esquerdo do Mouse) na visualização 3D
· Você pode ocultar/mostrar as partes do Estádio com o Botão Direito do Mouse em “Part Name”.
· Você pode alterar o clima do estádio, selecionando em “Combo Box Wateher”. Note que mesmo se você mudar o clima no estádio, e se não inserir no arquivo correspondente no AFS, não irá funcionar, por exemplo você tem um estádio com clima quente, e substituir em um de clima chuvoso, ele não irá fica com clima quente.
· Então é possível exportar o estádio com Placas de Publicidade em SEF para qualquer pasta.
· Depois com o estádio no formato SEF, você precisar abrir no Blender e importar o arquivo SEF “FILE->IMPORT->STADIUM menu”, Editar e Exportar novamente para SEF.
· Para ativar os Scripts de importação/exportação de arquivos SEF para o Blender você precisa copiar os arquivos de Scripts da pasta de instalaçãp do Stadium Importer-Exporter para a pasta de Scripts do Blender.
[ESTÁDIO] Vila Capanema - Paraná Clube
Estádio Durival de Britto e Silva [Vila Capanema - Paraná Clube]
First Release
**SUBSTITUI KONAMI STADIUM.
***ATENÇÃO VERSÃO BETA 1
DOWNLOAD
LINK FORA DO AR...
SENDO ATUALIZADO
Instalando
Colocar as pastas dt06.img e dt07.img na pasta do seu kitserver.
EX.: "C:\ENDEREÇO DO SEU JOGO E KITSERVER\Kitserver2010\kitserver\example-root1\img\"